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幻想1+1·九月号

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礁石

江南

今晚和位经销商碰面,他身后的桌子上搁着台笔记本。吃着日餐畅谈发展和未来,回来时夜深人静,打开论坛,慢慢变得葱郁,说要离开中国,明日早飞往韩国。

忽然间伤春悲秋,席间的豪情壮志就像被泼了水样冷却。我坐在椅子上,个人,

忽然觉得孤单泛起,个其实并不能算认识的人在收拾着行李,希望能够借助新的渠道为这本杂志&#,打开了和我样的网页。

其他的窗口灯光已黑,只有个方แ格遥遥地亮着。想着在同片夜色下,冬去夏来。

第1节,有着老农般的期待,希望看着那些苗在每次雨后抽出新叶,看见个熟悉的。还记得我们最初做论坛的时候,也是在个夜深人静的夜晚,管理员通知我上线测试。整个论坛的在线列表只有三个人,某某某某和某某。我们发镇版帖并且试验短消息,像是在个空荡荡的屋子里追逐打闹。后来发生了很多事,但是论坛却越来越好,同时在线的人数变为三十多,然后五十多,然后八十多,然后突破了百人,然后是百五十有时候夜深人静打开论坛看见下面的在线用户列表,办公室主任便在群里大喊说为什么还有这么多人?是不是计数器坏掉了?管理员说不可能,我技术没问题。执行主编说好事啊,蒸蒸日上。

我则只是想,在这样安静的夜晚世界上有百五十个人和我打开同样的页面,他们多数沉默着,有的在争论,有的在聊天。于是便有了很难得的种感觉,多年前曾经有过,如今它又回来了。那ว种感觉是互联网第次进入我的生活的时候,我使用种早已过时的叫做r的聊天工具和三十多人在个聊天室里,忽然有种温暖和感动。电子流在此时显得人情味十足,穿越了上千公里的寒风和黑夜,告诉你世界某个角落里有人和我样,未曾入睡。

于是你有了个不算太大的圈子。

杂志也是个圈子,或大或小。有时候会想,全中国每个月会有定数量的人,他们奔走在烈日຅或者阴雨中,在某个固定的时间买本我们出品的杂志。他们彼此不认识,但是他们读同本书。这就是个ฐ圈子,我们拥有。我对我的经销商说,我们的杂志定位于十五岁到二十五岁的年轻群体云云。这句简单的话也意味着当曾经年轻的人长大,他或者她可能离开我们。也会有新า的读者踏进了十五岁的门槛和这个圈子。

于是铁打的营盘,流水的兵。

圈子不是永恒的,随时在失去和获得。昨夜在线的百五十人,今夜也许不变,只是减去了,又加上了。数字意义上来说是样的,只是这个""和那ว个ฐ""并不尽然相同。

就这样感觉到时间流动的速度和于无声处春华秋实冬去夏来的沧桑。

作为杂志的编辑部,看到เ个又个的人走出了圈子,而我们每月依然固守在圈子的中间编辑着本属于年轻人的杂志,就像流水中ณ不动的礁石,看着落叶顺ิ流而下去千里。

于是礁石的坚固,便显得沉默而孤独。

第2节:东方奇迹谈1

东方奇迹谈

作者

东方同人志

谈到界的同人二字,我们往往会先想到同人志至于再进步想到些什么เ则般根据性别而定但实际上同人这个术语最初是作为ฦ商业的相对概念而提出的,不仅局限于对已有作品的改编和再创作。广义แ的同人是指业余的个人或同人社团创作的作品,包括同人同人漫画以及同人游戏等。

日本的同人游戏发展至今,已经形成了个固定而庞大的群体。相对于商业游戏来说,同人游戏本身没有大量的资金投入,画面剧本流程等自然较为简陋,多数都是爱好者们凭借热情创作的小品级游戏,但事在人为ฦ,在这些作品中依然有着不少比正规游戏公司的大作也๣毫不逊色的佳作,而这其中最为著名的,自然就是日本三大同人奇迹。

说是三大同人,实际上并没有什么权威的排名肯定,不过盛名之下无虚士,这三大同人系列被誉为ฦ奇迹自然有它的道理,无论是质量和销量都领先于同类作品,而由于本身内容的丰ถ富性,发展出来的二次同人等相关作品更是在每年两度的日本同人盛会r上占据大部分江山,就算是对这个圈子不甚了解的人,也๣往往听过它们的名字。

的月姬,龙骑士07的寒蝉鸣泣之ใ时,三大同人的前๩两ä款已๐经陆续在03年和06年改编成动画播出,尽管在资深的心中往往认为动画压缩后的剧情无法表现原著故事的丰富和优秀,但对于游戏本身的宣传推广则起到了巨大作用,这样比较,三大同人剩下的款即"东方"系列在大多数人的心中,则还是片茫然。

东方แ奇男ç子

般先要接触东方系列的初学者往往会对东方世界里面庞大的分支感到茫然,先后十几款游戏摆在面前,共同点就只有名字里都有东方这两个字,那么,东方系列是个怎样的游戏呢?

如前面说过的,同人游戏因为创作者资金和技术的局限,多数都选择了扬长避短的方式,以容易发挥的文字电子小说等为主,包括月姬蝉鸣在内,也是因为ฦ游戏剧本和故事剧ຕ情上的出类拔萃而征服玩家,其游戏本身并无຀特殊的地方。但东方系列ต则颠覆了这传统,作为以少女角色为自机的类游戏,即使在游戏性上,也有着可以和传统射击大作媲美的素า质。

回顾东方系列的历史时,就必然要提到东方系列的创作者,笔名,在爱好者中间通常又被称为神主的人,而全部正统的东方แ系列,从设定到剧ຕ情,画面到音乐,包括系统在内的全部工作都是由他个人完成,这点足以令人惊愕乃至钦佩。

和其余同人制作团体比起来,的行事算是比较低调,流露出的个人资料é只有本名太田顺也,正式工作是担任家游戏公司通常认定是公司的程序开发,而网络上流传的也只有张模糊不清的照片,仅能判断出是极其瘦弱的标准程序员形象。个人爱好除了游戏动漫音乐这些之外,就是喝酒。

东方历史谈

199๗6年,东方系列出现了第款游戏东方灵异传~rrr虽然这么说,但实际上这款游戏的正式发售是在年后和第二作起推出的,而且这款最初的东方แ系列,也๣是唯款没有冠上弹幕之名的作品,因为它就是枚不折不扣的打·砖·块游戏。

是的,你没听错,就是那种最为简单的利用板子和墙壁的反弹控制球消เ去砖块的游戏,这也再次证明任何天才的第步都不是那么华丽的,在后来对的访谈中ณ,曾经有人问及过为何只有这款作品是采取打砖块这种游戏方式,也๣表示这作品确实是作为试作品而推出的,在游戏本身中也没有对话,b角色也๣没有名字,更没有设定。尽管如此,这款游戏作为东方第作,历史地位是不言而喻的,比如全部系列ต的主角,巫女博丽灵梦的形象就是在这作里诞生,而之ใ后的东方แ系列也都遵循由á此创立的命名方式,以东方二字为开头,后面跟随三个字的汉字词语,同时以英文副标题๤为附注。

1997年8月15๓日的52第52次r的缩写,以下相同上,和第作捆绑发售的第二款游戏东方封魔录~rrr问世。和第作单纯的打砖块类型不同,封魔录正式奠定了东方系列弹幕射击类的基础,玩家可以选择不同的武器攻击,穿梭于敌方bຘ的弹幕之间,而在游戏系统之外,随着东方另主要角色,魔法使雾雨魔理沙的登场,关于东方的设定背景也逐渐完善起来,可以说在这作之后,东方游戏的雏形开始慢慢地在玩家心中ณ显现。

仅在二作同推出的半年之后,再次于1997年12๐月29日的53上发售了第三款作品东方แ梦时空~rr。这次的系统相比前๩两作又有了大幅度的变化,成为了东方系列ต第次可以两人同时参与的对战型射击游戏。

所谓的对战当然不是像格斗游戏那样双方互相攻击,而是类似方块类游戏样分屏竞技,通过成功躲避自方弹幕来增加对方的弹幕难度,因此如果双方的实力相当,往往可以形成长时间的持久大战,而能选择的角色也增加为七名通关后追加隐藏角色两名,在玩法上变得更为丰富多样,因此在东方系列作中可以称为比较特别的作。

第3节:东方แ奇迹谈2

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随着前三作的不断尝试,的游戏创น作能力越来越得到大众的肯定,在1998年8月1้4日的54上,同样出现了东方第四作东方幻想乡๥~r。这款游戏没有再像前三作样,每次都要换种不同的游戏类型,此作回归于二作的纯射击类型游戏,后来出现的各种射击系统之雏型,已经出现在这作上。诸如自机不同角色的性能ม差异,击破敌机后获得的点数和道具,bຘ战时的背景变化,低速移动和擦弹系统的引入等等,许多在后来的东方作品中已经成为模式的创意都是在这作诞生的。此外,作为东方许多角色活动的大舞台,幻想乡这场所也๣是在这作的名字里最先出现。

尽管如此,这作本身却差点成为东方แ的告别作。本来把它定位成东方系列的完结篇,从此告别同人创作,但庆幸的是在东方幻想乡贩售结束,回家的路上突然有了新曲子的灵感,于是就此决定再创作作,所以还是有了19๗98年12月30日຅55๓上的发售的第五作,也是旧系列的完结作东方แ怪绮谈~r。作为预定中ณ的完结作品,怪绮谈除了在系统上更加成熟外,更加收录了之前四作里面的重要角色,此外也首次加入了不同的b分支选择,附录的音乐模式也格外丰ถ富,可以说在各方面都达到了系列ต作的最高水准。

从19971998๖短短的两年时间,几乎是以半年款的速度连续制作了五款游戏,而由于年代的久远,今天的玩家大多数都没有经历过这五作诞生的时代,加上这五作又都是在9๗8上推出的,也๣只有少数爱好者会在模拟器上时而温习๤下,在东方的历史上,它们通常被合称为旧五作而区别于之后的作品。而在这段时间,本身则进入了游戏公司,参与了被称为西方系列的秋霜玉稀翁玉等同人射击游戏的音乐开发部分,但在整整四年时间里却直没有制作正统的东方系列。当时还没有人想到,东方แ系列会在漫长的等待中化茧成蝶,翻开崭新的页。

2002年6月10่日之后,个人的主页东方幻想空间博丽神社正式更名为ฦ上海爱丽丝幻乐团,并且至今直用这个名字作为开发者名称,随后在当年8月11日的62中,全系列第六作,正式以为ฦ平台的新东方系列东方红魔乡๥~跟随着第片自行录制ๆ的东方音乐蓬莱人形起推出,为东方系列奏上了全新的乐章。

作为积累许久后的爆发,红魔乡๥在各方面的变化都是革命式的。画面精度和音乐品质的提高自然不用多说,人物上也๣只保留了几位主ว要角色,取而代之的是系列新า人物的加入。最重要的是在射击系统上的变化。由这作开始,子弹的亮度与造型比背景画面更为ฦ显眼,而且背景上会与子弹弄混的物件也减少许多,让玩家更容易上手。加上低速移动系统在系列作中第次的进化,按住键后的低速移动令玩家能够真正体验闪避弹幕的魅力。同时,增加了面对初学者的练习模式和利于高手表演证明的录像系统,令玩家们之ใ间的交流竞争变得更加方便;而进步增加的收符系统,让玩家的目的不仅仅局限于通关,更为ฦ了完美收集全部卡片而不断ษ挑战,可以说从这作开始,东方系列的魅力才真正体现出来,现在的大部分玩家正是从红魔乡开始,步步深陷入东方的世界ศ。

红魔乡的诞生令东方步入了个新的时代。如果原本的东方แ还只算是口碑不错的优秀作品,那么เ在这之后,东方正式开始攀登同人界第的高峰。在2002๐年冬季的上63๑,没有像从前样每半年推出新作,而是第次作为ฦ预告,率先推出了新作的体验版,尽管只有不完全的关卡,但更为华丽的背景与细致的弹幕大量追加的r数量继承前作并再次进化的新系统,以及令人怀念的人物与新使用角色的登场,短短时间里,体验版便已๐经在日本的同人界ศ口口相传,东方的人气度真正开始狂升。

时隔年后,在万众瞩目中,终于在20่03年8月17๕日64上迎来了第七作东方妖妖梦~rrrb。在这款游戏中进步增加了许多体贴玩家的细节要素,比如低速移动模式下显示ิ自机中弹位置的亮点,bຘ战时能够在画面下方显示ิb位置,使用特别符时血槽的变化等等。此外新加入的角色如西行寺幽幽子魂魄妖梦以及关的b八云紫等都是现今东方世界里不可或缺的重要人气角色。因为ฦ以上种种因素,在许多人心中妖妖梦是全系列最完美的作,也是东方แ奠定不可撼动地位的重要作。

第4节:东方แ奇迹谈3

在随后的时间里,虽然大家如既ຂ往地期待着东方下部作品的到来,但种种流言都让人担心第七作会是东方的最后作。终于到2004๒年夏季66上,第八作东方แ永夜抄~rb如期和大家见面时,切的不安才就此消散。

按照本人游戏附录文档里面的说明,被称为三作的红魔乡妖妖梦永夜抄原本是应当作为ฦ部作品而表现,但次加入大量的新人物未免过于突然,因此才将这构想分成了三部作品来制作。所以在永夜抄中玩家可选择的自机变成了四对组合共八名人物,令选择变得更加丰富;而新加入的r模式也终于满足了玩家的心愿,可以直接挑战特别的弹幕而不用每关从头打起。在各方面,永夜抄也许还未能超越上作,但已经交出了份令人满意的答卷。而这三款游戏也成为东方แ正统系列中流传最广的作品,说起东方,往往会先拿出这三作的名字为代表。

最后作为新系列的总结,在后记中表示自红魔乡到เ永夜抄为止,就像封魔录到怪绮谈样,属于个故事系列ต,但同时也说出了令玩家放心的话,东方系列ต不会像上次那样暂时画上休止符,虽说还说不到十作,但他已经对于九作有了构思。于是在年后的2005年8月14๒日的68๖上,大家见到了东方第九作东方花映冢~rr的全貌。

就如同预告说得样,这次的系统的确有着重大的变革,不再是已经成东方招牌的纯射击类游戏,而是回归第三作梦时空时的系统,再度变成了可以双人竞技的对战射击类,这种变革对于原本的弹幕射击类的玩家来说,难免令人失望,虽然后来有推出能够网络对战的更新版,但终于还是只局限于少部分热衷于此的爱好者,在整体上第九作并没有引起前几作时那样的热潮。

也许是第九作的表现不尽人意,在当年的11้月13日,突然在个ฐ人博客上发表了新作的预告,正式发售日຅则是在个ฐ半月后20่05๓年12๐月30日的69上出现了东方的外传,东方แ文花帖~bຘ,如同其编号的定位样,这款被冠名9๗5作的作品本身就是款小品级的游戏,没有加入新า人物,也没有故事情节,音乐่也只有数首,而宣传的全新า"弹幕摄影"类型就成了最大的卖点。顾名思义,弹幕摄影就是要玩家操纵自己的角色在弹幕中闪避,然后选择适当的时机拍下指定数目的照片而通关的游戏,因为ฦ不能射击,唯的手段就是利用拍照ั来消去弹幕,所以虽然是小品,但在难度上却比多数作品都来得高,想要打出全部人物非要下番功夫才成。

从灵异传至怪绮谈,再从红魔乡至永夜抄,加上文花帖,东方正统的系列作已经有了十作之ใ多,但除此之外,还有款作品也必须提到,就是虽然不是射击,但却有着独无二的弹幕格斗ç类游戏,于2๐004年冬季67上发售被称为东方第75作的东方萃梦想~rr。

在萃梦想中仅仅负责了部分音乐制作和故事剧情的编写,开发这款游戏的主力是黄昏フロンティア制作小组。作为开发同人界格斗游戏的佼佼者,他们之前制作的系列ต早就被大家熟知,而这次合作诞生出的萃梦想只有"华丽ษ"二字可以形容。双方对战不仅是单纯的拳脚๐来往,将弹幕和飞行道具的结合令格斗方式发生了翻天覆地的改变,在漫天飞舞的弹幕下闪避和对抗令格斗节奏变得更加激烈,许多原本不擅长射击游戏的爱好者正是通过萃梦想接触到了东方世界并就此发而不可收。此外,萃梦想在人设上也可以称得上最美丽的作,作为东方系列的枝奇葩,萃梦想在另种程度上开创了东方แ新的方向。

东方魅力处

十余年的时间里,东方系列已经扎根发芽,开花结果,创造了个世界ศ。作为仅仅个人做出的同人游戏取得这样的成就,也许这只有奇迹可以形容,究竟东方的魅力在于何处?

在于弹幕,和沙罗曼蛇大往生斑鸠这些经典的射击游戏大作比起来,东方系列最大的特色就在于它的节奏,不同于寻常射击游戏那种争分夺秒的紧张感,也没有要迫切消เ灭敌人的疯狂射击,东方的低速移动模式已经宣告游戏的精髓就在于"擦弹"二字,以毫厘之差闪过铺天盖地的子弹,在看似水泄不通的敌群间找出条安全路径才是东方游戏高手惯用的模式,而各种b华丽的弹幕设计更是很多时候堪称美的极致,甚至往往令人忘记闪避而欣赏子弹构成的美丽图案,这切,就是令诸多玩家不断挑战高分的最大动力。

第5节:最后的道士1

?๣小说天堂

在于音乐,即使对于射击游戏完全不感兴趣的人,第次听到เ东方音乐时也往往为之倾倒,和其余同人游戏制作者最大的不同在于,本人在作曲上也是位天才,在旧五作的时候东方的音乐就已经令人有着深刻๑印象,换到后,音质的进步令得到更加游刃有余的发挥,每款新า的东方作品推出后,都没有令期待音乐的玩家们失望,各种电子乐器的交替组合使用,令东方音乐成为特有的个名词,每次的同人展会上也有大量的爱好者推出同人音乐跟随,这同样是个奇迹。

在于游戏背后的东方แ世界,尽管是射击游戏,但如同开始的愿望,通过十余部作品的刻๑画,在他的故事里形成了东方幻想乡๥这样个传说中ณ的地方,结界隔绝了外界ศ的世界,在这里有巫女有魔法师๲有吸血鬼有幽灵有妖怪有鬼,有着种种幻想与传说中的故事。作为塑造幻想乡的神主,赋予了笔下人物生命,而经过无຀数爱好者们的同人积累,幻想乡里面的数十名角色已经如同动漫的经典角色样深入人心,本人也先后出版了他主笔的官方小说东方香霖堂,设定集东方แ文化帖以及最新的角色公式书东方求闻史记。加上授权的官方漫画东方三月精和东方梦月抄等,东方แ的世界永远在不断丰富,也许在某天,东方也会如同月姬和蝉鸣样动画化也๣未可知。

2007年,在频繁地创作后休息了整年,按照约定的那样,宣告了东方系列的第十作东方风神录~,作为系列ต第十部作品,也是号称回归原点的作,公布的体验版也似乎要体现这点,只有最基本的两名主角灵梦和魔理沙可以使用,切的真实面貌依然要等到夏季的72上正式版发售才会有答案;而另个振奋的消เ息就是黄昏フロンティア制作小组同样公布了三年后萃梦想的续作,东方绯想天~rrr,无论过去和现在,只要玩家还有着对同人游戏的热情,东方แ的奇迹,就永远不会停止。

最后的道士

杨勇

石铭又检查了下上衣左边的口袋,确信自己้带了需要的东西。最近总是很容易感到紧张,该死的。

他吸了口气,鼓起勇气打开房门。楼道里片漆黑,灯又坏了。他又伸出手拍了拍口袋,东西还在。左ุ边的口袋里装着七张符,这是他全部的符纸。

也许应该换个时间再去。但他知道今天必须去,因为他的符纸用完了,而且以后再也不会有人卖了。今天必须买,也๣许能弄到百张也说不定,那样的话足够他用很长段时间了。他用手摸摸了右边的口袋,五行笔稳稳地呆在它们的小隔间中,不用看他也知道它们排列的顺ิ序,从内到外依次是金水木火土。

他望望左ุ边,片漆黑的尽头应该是这个破旧公寓的楼梯。他犹豫了下,把门关上,走进黑暗中ณ。

石铭满头大汗地站在四十二号环线的电车上,前面的胖女人头上的劣质洗发水味道熏得他头昏眼花。旧ງ金山的地铁工人今天举行罢工,要求增加养老金,平时都显得拥挤的电å车顿ู时挤满了人。

今天还算顺利,他找到了卖符纸的人。这个家伙不管什么เ时候都戴着顶白色的棒球帽,而且两只眼睛总是像条缝似的睁不开。那人告诉他以后不会再卖了,因为ฦ就在他提货几分钟之后,秘密制ๆ造厂被政府查封了。石铭怀疑就是他告的秘,不过当他付钱๥的时候警察并没有出现,现在他背着的包里有两百多张符纸。包是卖符纸的人送的,说是谢谢他这么多年的照顾。临走的时候,那家伙犹豫了下,告诉他,半年来石铭是唯与他联系的顾客。"最后个和我联系的是北方的符咒师黄天阳。"ิ石铭愣,想不到这个ฐ不起眼的家伙还有这么大名鼎鼎的顾客。"北天阳南石方",世界上最伟大的两名符咒师,这可是他开始学习符咒时别人告诉他的第句话。黄天阳居然也๣到了美国。

第6节:最后的道士2

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