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序章 霸总世界(1 / 1)
人们在古早ຉ的&#x,♂小÷说◎网】,学者将一,人类早ຉ已跳脱出三维空间的局限,熟练地掌握和运用着四维空间的技术。

四维空间里运动的物体可以去任何一个时刻的任何一个地方,不少学者花费毕生。所以,在四维空间里的人可以实现去三位空间里任意的一个时间点,

用三维世界ศ的比喻就是:看视频๗的时候,可以随意调戏进度条,然后在随便一个喜欢的位置暂停,

“三维文学世界ศ一日游”成。

由á学者开创的”文学再现”三维世界也标志着四维技术的成熟:

在公元31世纪,运用超维度技术,还原书中的三维世界,将文学中ณ的世界ศ复活与再现。最后穿越进入视频中ณ的世界ศ。

而在浩瀚的文学领域中,

小÷说◎网】,简称霸总文学。

霸总文学以其特有的逻辑套路和男女之ใ间匪夷所思的行为模式而闻名于文学界,它具备了“穿越”的能力,因而霸总文学成为四维世界一个”尤利ำ西斯”式难题。

而还原霸总文学到เ三维世界更是大部分学者不敢尝试的。

因为但凡试图还原霸总世界的学者,都会因为发现其中大量的三维世界ศ难以实现的物理难题和逻辑悖论而不得不中途放弃。

霸总文学的三维世界化俨然成为了31世纪的世界型难题。

然而在30่2๐3年,霸总文学的三维世界化取得了突破性的进展,这一切都归功于一位百年一遇的奇才——谢珏。

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