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创业教父

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二、史玉柱创业18招(4)(1 / 1)
具有一系列,自己对微利业务从来不感兴趣。这更容易使得企业家们在所谓的潜力和激,他这样表明自己的观点:一是回避微利业务;二是经营者应该通过创新า与技术来提高自己产品的收益。过其他2d游戏画面。脑白金、黄金搭档和《征途》都是这样。

因此,就算在19๗97年初史玉柱穷得一贫如洗时,他也๣从未想过放弃。

这也是那个时代典型的社会心理。当时,为网游烧钱,让中国的企业以常规的度展。在《中国经营报》主办的一次企业竞争力年会上。

但史玉柱有绝对的信心,在他看来,巨人有足够雄厚的经济实力来投资网游,改革开放让,而《征途》与其他网络游戏相比,

史玉柱明确表示:先从游戏的外观设计上来说,画面逼真唯美,方法包括成为行,而且《征途》的音效来自美国好莱坞音效库,力求真实、完美、震撼;从技术支持上来说,《征途》具有独特的服务器架构,每区可支持4万人同时在线,而一般网游每区只能容纳约5oo人同时在线。另外,《征途》还在完善性和趣味性上做足了工夫。

年12月21日຅,注册成立“珠海市士安有限公司”。在珠海收购巨人大厦楼花。

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市场空间巨大,消费人群众多。史玉柱当初之ใ所以选择运作脑白金项目,主要是考虑到保健品市场的特点是市๦场大而且消费人群也大。其实,网络游戏项目也๣具有这种特点。

对某些消费者来说,推出的产品都具有很难摆脱的诱惑性。脑白金、黄金搭档通过对特定消费者的刺激,导致这些产品对他们构成了某种一旦进入就很难摆脱的诱惑。而《征途》网络游戏更是这样。在一次大会上,史玉柱甚至公开宣称,其《征途》游戏应当算是三级,属于限制ๆ级别。

史玉柱正是由于对市场有这样的判断,才可以凭借脑白金项目再次崛起。

脑白金到底赚了多少钱๥,谁也不知道,不过以下的几个信息可以看到เ脑白金的价值。

第一,在国内保健品市๦场上,脑白金连续多年从销售额到占有率都名列位;第二,2oo3年底,段永基旗下的四通电子收购史玉柱旗下黄金搭档公司75%的股权与脑白金的无形资产几乎花了12亿元。

由巨人汉卡到脑แ白金,再由脑白金到เ《征途》,以及史玉柱还拥有的那些并非十分耀眼的项目,例如脑黄金、房地产等等,从一个更宽泛的角度考察史玉柱所投资的行业,我们可以更简略地归纳他在所有投资项目的选择上具有“同类项”:史玉柱所选择进入的任何一个行业都具有庞大的市场空间,绝对能ม够覆盖足够多的消เ费者;他绝非这个行业的最先进入者,截然相反,这个行业早就已经有企业形成了一定的规模,甚至进入了疲惫期。这里所说的疲惫期是指这些企业在这个行业都没有新的花样,从这个角度而言,史玉柱并非一个探索型的人物,然而他肯定能在这些看似已๐成熟的行业中现漏洞,然后起致命的攻击,最后获得成功

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